GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



Bana dayanak yürütmek isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim sosyal iletişim ortamı hesaplarımı uyma edebilirsiniz.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir tasarruf düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın yapı taşı taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

var tipi değişebilir tanılamamlarsanız şayet değfiilkenin tipini siz değil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe göre o muta RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında arz meydan ve override edilen Draw metodundan geliyor. Diğer üç satır ise MyShape klasına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, baz nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün vesair sınıfların ast dershaneıdır ve bu nedenle dilin en zemin yapı taşlarından birini oluşturur.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine kolayca erişim sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir meyanç.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşmehabetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin veya curcunalı gibi farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler ciğerin kullanın.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilim MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Zımnında Encapsülation’i elan zahmetsiz kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı zirdaki imza gibi dokumalır.

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor aksi takdirde yanılma tuzakırız.

Object derslikının tasarrufını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML veya JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

Bunun taban sebebi Nesne Yönelimli Programlamada bucak kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki doğrultuı dâhilin ayrı nesneler alegori yegâne bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Kullanıcıların sayısal veya metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri C# Object Kullanımı bir hamiş aralığında bulunduğunu arama etmesini esenlayabilirsiniz.

Report this page